HIGH NOONDUELS
COMPETICIÓN ASÍNCRONA

Dentro de Racha Oficial y los duelos fantasma

Cómo empieza una racha, cómo se eligen los rivales y por qué un fantasma guarda rendimiento sin almacenar el lado solicitado.

7 MIN DE LECTURA · DOCUMENTACIÓN DEL JUEGO ACTUAL

El recorrido completo de Racha Oficial, desde el primer fantasma generado por el servidor hasta la eliminación y la clasificación.

01

Qué ocurre en el primer duelo

Un jugador nuevo no puede enfrentarse a su propio historial porque todavía no existe. El servidor puede abrir el rastro con un fantasma inicial de la frontera: un perfil rival válido creado para el comienzo de la escalera. Cuando existen actuaciones legítimas, el emparejamiento utiliza cada vez más esos registros con nombre.

Iniciar una racha crea una única vida activa. Ganar la mantiene y solicita otro rival; perder la marca como caída y registra quién la terminó. No hay límite semanal de inicios, pero cada nueva racha utiliza la entrada mostrada antes del emparejamiento.

02

Un fantasma no es una respuesta pregrabada

El registro rival representa rendimiento de reacción validado y estado de falta. No ordena al juego actual pedir izquierda o derecha. Se sortea un lado nuevo en cada duelo, de modo que estudiar un encuentro anterior no revela el siguiente control correcto.

Esta separación permite que actuaciones con nombre compitan sin que ambas personas estén conectadas al mismo tiempo. El servidor conserva la racha, la asignación y la resolución, mientras el navegador representa el duelo visible y envía el resultado válido actual.

03

Emparejamiento progresivo y estado público

Las primeras victorias buscan rivales accesibles. A medida que crece la racha, el sistema puede seleccionar actuaciones más fuertes para que el grupo superviviente sea progresivamente más exigente. El alias rival sigue visible durante el encuentro y en la derrota.

La clasificación distingue una racha viva de otra ya caída. La mejor racha conserva la secuencia verificada más alta después de la eliminación. Los tiempos de reacción y las puntuaciones de Historia siguen en rankings separados porque miden logros diferentes.

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