HIGH NOONDUELS
FORMAS DE ENTRAR EN LA FRONTERA

Todos los modos de juego, explicados

Practica a solas, comparte un dispositivo, sigue la historia o compite contra registros fantasma verificados.

6 MIN DE LECTURA · DOCUMENTACIÓN DEL JUEGO ACTUAL

Guía completa de Práctica, dos jugadores local, Historia, Racha Oficial, Recompensas y Torneos.

01

Práctica y juego local

Práctica es la forma más rápida de aprender el desenfunde. Cuatro dificultades reducen progresivamente el tiempo de reacción del rival sin cambiar las reglas de entrada. No tiene coste y la dificultad puede modificarse desde el duelo.

Dos jugadores local convierte un móvil, tableta o teclado en una mesa compartida. La cámara cenital ofrece la misma lectura a los dos jugadores. Se puede elegir una bala o mejor de tres, cinco o siete, con los tiempos de ambos después de cada duelo.

02

Historia: Las Ocho Marcas

Historia es un recorrido de una sola vida por ocho localizaciones del viejo oeste. Cada rival comienza con una introducción breve y pasa directamente al mismo duelo lateral que se utiliza en Práctica.

Las series se alargan y los rivales reaccionan más rápido a medida que avanza el rastro. Perder una serie completa devuelve la partida al primer adversario. Alcanzar a un rival permite comprarlo como cosmético; completar los ocho entrega una vez la recompensa de campaña en una cuenta verificada.

03

Competición mediante fantasmas

Racha Oficial no exige que dos personas estén conectadas en el mismo segundo. El servidor registra reacciones válidas, empareja progresivamente a los jugadores y sortea un lado nuevo en cada encuentro. El nombre del rival permanece visible para saber quién terminó la racha.

El Tablón de Recompensas y los Torneos reutilizan registros fantasma verificados en formatos programados o con entrada. La edición web actual se centra en estos formatos asíncronos y en el duelo local en un mismo dispositivo.

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Pon las reglas a prueba

Práctica y dos jugadores local están disponibles directamente en el navegador.

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